流砂難民
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流砂難民
而胃痛哥被叫回去主要是為兩位屁孩營運做調停和開會商討接下來的遊戲發展-.-..而提到被打亂也只是寫的那個人希望是順著她意願進行, 並沒有強制性
流砂難民
就算降低了數值也沒什麼人能像他們3個一樣邊疊屍邊解機制通關, 所以吵架主因是不爽降低數值被打敗, 而不是提早守墓人被打敗-.-..
takua624
如果守墓人提前被打敗並不是一件大事,他們就沒什麼好吵的不是嗎?我看到的是營運方明明有一套理應如此的劇本,卻很矛盾地給玩家打亂劇本的契機
takua624
她們吵架的主因是因為其中一方怪罪因改弱了(這時候理應還不該被打敗的)守墓人的數值才讓守墓人(在營運方預期之外的時機)被打敗
takua624
也有道理,但營運方的高層會在下班後因為有玩家打敗劇情上還不應被打敗的BOSS而被叫回辦公室,這感覺還滿茲事體大的...
發表於 2024-3-18 17:21:34
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FakeOnion
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發表於 2024-3-14 03:33:45
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takua624
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發表於 2024-3-14 01:31:37
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FakeOnion
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發表於 2024-3-13 03:55:01
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FakeOnion
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點評
takua624
不過你不用繼續回覆沒關係,反正你是職業戰神,設定立場之後就一定反對到底的,絕對不會跟他人取得共識.所以你就算再回覆,我也不會再上鉤了
takua624
"現在還不到打這個BOSS的時候",這也可以是規則之一.身為玩家,我會期待這個BOSS開放的日子,但不會因此感到不自由
takua624
真的要讓玩家"自由",那何不把冷卻時間,學習技能的條件之類的都移除掉,讓玩家想幹什麼就幹什麼?根本不可能對吧,因為遊戲總有規則的
takua624
而且在遊戲的世界,玩家到底可以多"自由",都是隨遊戲公司定義的,根本沒必要為了讓玩家更"自由"而搬石頭砸自己的腳
takua624
然後當玩家不按照預設的順序攻略,就開始氣急敗壞吵成一團?最合理的"摸索"方式,就是讓玩家發現衛札衛門在現階段絕對無法打敗,改去攻略其他BOSS
發表於 2024-3-12 20:57:34
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GMT+8, 2024-11-21 23:19 , Processed in 0.031577 second(s), 22 queries , Gzip On.
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