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  • 作品類型: 奇幻冒險
  • 首播日期: 2021年10月05日
  • 播出集數: 未定
  • 原著作者: DeNA廣井王子
  • 官方網站: https://takt-op.jp/
  • 備注:
劇情簡介

故事講述隕石「黒夜隕鐵」令世界改變,黑色隕石誕生出的異形怪物「D2」開始蹂躙人類與大地,D2 會受到音樂的旋律所吸引,因此音樂自此成為了禁忌。直至世界上出現了擁有古典樂譜力量的少女「Music Art」 ,她們具有打敗 D2 的力量,而指揮少女們作戰的就是與她們進行契約的「指揮家」。渇望音樂的少年與殲滅 D2 為願望的少女,兩人相遇所誕生出的旋律,是歡喜還是絕望?

 
 


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karyj480

IP: 36.239.x.x

這部是大型手游廣告阿 播完後要出遊戲的,所以動畫87%不會演完劇情吧.....
發表於 3 天前
kamikaze420

IP: 183.179.x.x

本帖最後由 kamikaze420 於 2021-10-15 15:55 編輯
takua624 發表於 2021-10-15 01:00
在網民的誤用下,現在「尷尬」已經可以說是包含「突兀」、「生硬」、「不協調」、「公式化」、「流水帳」 ...


作為網絡遺老,不理解詞彙的新興用法,感謝你的補充。(寫了好長啊,可以不看中間,都是廢話)

「偵探已死」的問題,不單純是表面畫面看到的,更多問題源自監督(栗原學)的不足。沒有做過分鏡演出的經驗下,加上自身對作品的要求不高,只有第一集有拿得上手的場面,實為「尷尬」。連唯一可取對原作大刀闊斧的改動,也是流浪神差系列構成的「赤尾でこ」做的,可見監督對一部作品舉足輕重。來,我們看看本作監督,伊藤祐毅,2015年首次監督,十三部作品的分境(包括刀劍神域,巨人,約定夢幻島)。他監督的「魔法少女奈葉ViVid」的打戲和日常都很出色,通病是動畫中後期的乏力和故事發展不有趣。就中規中矩水平的監督。

正如之前所說,這是"MAPPA"和"MADHOUSE"的合作,重點在於合作的意義大於產出的質量。目前從主力是MAPPA的第二集看來,MAPPA方面沒有太上心就是了。

至於「日常刻意很少乃至沒有BGM」這部分,可能是我的說明不足,沒有BGM的情況都是「D2」可能出現的時候,不是說全部時候都沒有BGM (例如「命運」戰敗後的回想,因為只是想像就有BGM了)。這裡的刻意也只是一種修詞,表示他們有在此用心,不是說刻意減少BGM。在不會知道原來的BGM數量的情況下,自然沒有減少BGM一說。仔細聽的話,其實也不是沒有BGM,只是各種環境音SE代替了。 我們大腦在工作時,會自然刪除聽到的環境音,減少腦容量的消耗。我覺得乾的前提是無法集中,這些被過濾的環境音,可能就是乾或者說無聊(希望我沒有理解錯)的原因之一。

你說得沒有錯,每個人肯定有過度解讀的時候,我也不會例外。但我從自己的過度解讀,看到他們有在音樂上下功夫。我們傳統文化有一種手法叫「留白」,有時無之中,不是一無所有,而是更大的想像空間。希望大家都有一日可以從無的BGM(4'33")中得到樂趣。

總結,我也是「你們」的一份子,我也不希望本作變成下一部「偵探已死」。但理性的觀眾不多,就怕某部份小屁孩拿來當炒作的工具,未審先判,浪費了"MAPPA"和"MADHOUSE"的心思。痛心疾首之下用詞過於用力,我為各位被冒犯的理性觀眾致歉。

還有看看舞台劇吧,他們的世界觀就都是活在歌曲。 好像迪士尼卡通也是歌曲主導的啊,不過沒有多看就不多說了。

(回覆點評: 本作確實是有點硬套之意,手遊廣告習慣了。我也會有對這動畫不滿,也知道它的缺點,只是其他人都說完了,我才舉了一些優點。社會需要不單只一種聲音,我是真心想和大家交流,即使是沒有必要我還是會嘗試。)

點評

firewing1210  老實說他戰鬥戲跟平時戲把音樂部分拿掉一點都沒有突兀感 曲的連結非常薄弱 音樂單純剩下背景設定 整體劇情有種硬要套音樂進去的感覺  發表於 4 天前
發表於 4 天前
pingtom

IP: 210.6.x.x

TimChi 發表於 2021-10-15 01:26
哈哈再次體會到日本人真的很喜歡sing sing sing這首...除了一堆學校管樂團會吹連動畫上也要用 ...

這首不好嗎?

點評

TimChi  沒不好啊怎麼可能不好 只是說日本人感覺特別喜歡而已  發表於 4 天前
發表於 4 天前
TimChi

IP: 27.53.x.x

哈哈再次體會到日本人真的很喜歡sing sing sing這首...除了一堆學校管樂團會吹連動畫上也要用
發表於 4 天前
takua624

IP: 73.201.x.x

kamikaze420 發表於 2021-10-14 15:06
是不是我個人接受能力太高...我不覺得有什麼尷尬的...
正如之前評論裏也有人說過,就設定啊,沒有什麼好尷 ...

在網民的誤用下,現在「尷尬」已經可以說是包含「突兀」、「生硬」、「不協調」、「公式化」、「流水帳」等所有看了不舒服的元素了。
當然這跟你辛苦列出來的「尷尬」的本意也並非沒有關聯。「因為這個動畫的問題是如此之大,以至於當我想像別人知道我在看這個動畫的時候,不免就尷尬了起來。」大概是這樣的感覺吧。

<偵探已經死了>就是一個熱騰騰的尷尬範例:故事很合理、也能自圓其說,但大部分的情緒轉折都很生硬,展開的契機也很荒謬。宿命迴響離那個程度還遠得很,而我們也都希望它不要變成那樣。

基本上你很清楚人們為什麼說「尷尬」,只是你不覺得那叫「尷尬」而已,所以大家沒什麼衝突,不太需要「交流」。

關於「日常刻意很少乃至沒有BGM」這部分,你應該是超譯了。我其實沒有注意到它缺乏背景音樂,但不論有什麼世界觀,「缺乏音樂就會讓觀眾覺得乾」這件事是不變的。如果為了服務世界觀而刻意減少背景音樂,那絕對是本末倒置。真要說起來,應該沒幾種世界觀可以容許任何角色在做任何事情的時候有任何背景音樂吧。

當然,第一集的戰鬥音樂並不出色,甚至會讓人覺得「是不是沒有戰鬥音樂」,如果想凸顯這種並不特別吸引人的戰鬥音樂,大概真的只能砍掉非戰鬥的音樂了吧!

點評

narakughost  你肯定沒玩過薩爾達曠野之息,這遊戲平常就是安安靜靜的,只有某些時刻會出現背景音樂,而且這種演出也不少見  發表於 4 天前
發表於 4 天前
kamikaze420

IP: 183.179.x.x

本帖最後由 kamikaze420 於 2021-10-14 22:40 編輯

是不是我個人接受能力太高...我不覺得有什麼尷尬的...
正如之前評論裏也有人說過,就設定啊,沒有什麼好尷尬的吧。男主就一指揮,有相關經驗的都知道,演出時的指揮就人型拍子機加音量提醒而已啊。保證聲部正確的進入演奏以及個別樂句的分句處理,排演時就搞定了。難道演奏時還要指揮下場和觀眾打成一片嗎?

這麼說吧這番已經很有誠意,至少我相信沒有人會質疑它的作畫品質。音樂方面的體現不是在劇情,而是在於BGM的構成,每一首古典音樂的選擇都是有意思的,這就不多敍述了,有學過音樂的都懂,因為選曲蠻大眾的。女主變身響起的《命運》也意識下提醒了觀眾,她的名字是命運而不是珂賽特。日常刻意很少乃至沒有BGM,這是動畫服務世界觀而有意為之。這樣BGM而及其他SE的出現會更加明顯,這對情緒調度的管理有好處,能讓觀眾更加投入。
你看看有多少「D2」聽到音樂兩個字就說劇情尷尬的啊(開玩笑的
當然也是有地方做得不足的,例如第一話,大概是想用兩場打戲撮合團隊吧,全程都是十分高揚的情緒,導致部分畫面,因為沒有足夠的時間冷靜和醞釀,而張力不足。特別是19:45男主的吶喊,這是遊戲裏的大招吧我猜。就有一種女主沒有太大的危機,但突然開大的感覺。和其他畫面比起來也沒有特別。明明PV裏處理得不錯啊。

其實啊,"MAPPA"和"MADHOUSE"的合作,對丸山正雄甚至整個業界,都是意義大於產出。還有十集讓他們發揮,相信他們,相信自己曾經相信過的他們吧。



*實在找不到回復點評的方法,以下是一些補充*
我理解的尷尬
1) 某當時人個人所感到的不好意思、難為情。
2) 當前處境困窘或事情棘手,難以應付。
3) 尷尬的情況多數源自社會的不接受,而非道德上的錯誤。
4) 尷尬是個人心理狀態,他人雖能共鳴,但難以說服持其他意見的人

至於有點評指戰鬥安排的突兀就是尷尬的來源。唔...如果兩集就只有這個來源,我只能說瑕不掩瑜,至少我本人不覺得尷尬。是人都有錯和小缺憾,例如莫札特生前特別愛說下流笑話,甚至作了一首"Leck mich im Arsch"(請自行翻譯),不會有人為莫札特的這種小缺憾尷尬吧。

啊還有,我特別指出我感受到的這種突兀,是因為PV裏,這台詞像是男主和奏者一同沖向敵人時說,結果原來是中途說的。因為現實和想像有出入才有印象提一下。但至少我看出他的意圖,問題不是太大。第一集問題的重點在於戰鬥時情緒的安排缺乏起伏,冷靜時間太少。至於這尷尬嗎,就請公開討論。在這留下一句「xxx這就是尷尬啊」,很抱歉我不是你肚子裏的蟲子,以我的智商理解不到為什麼你會覺得尷尬,請用你的文筆闡述尷尬的地方。就交流交流,沒有要找麻煩的意思。

不過我是到「MUSASHI -GUN道-」那種錯失我才會感到尷尬。就尷尬到有喜劇效果的那種崩潰,我才覺得有問題,所以可能是我個人的問題說不定。

點評

takua624  「就有一種女主沒有太大的危機,但突然開大的感覺」這就是尷尬啊  發表於 5 天前
發表於 5 天前
abc87096512

IP: 59.127.x.x

只有我覺得女主很像02的感覺嗎
發表於 5 天前
sunrainly

IP: 82.1.x.x

尬到不行
發表於 5 天前
firewing1210

IP: 110.26.x.x

故事內容跟作畫品質成反比的作品
怪尷尬的
發表於 5 天前
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